最重要的心得是:
- Decentralized Content is King!!!!!!
Visitors will still benefit from a cache of user friendly rental devices and a museum designed comprehensive program. - 說故事的方式將決定讀者喜不喜歡、接不接受的關鍵因素。
要特別強調的地方是"decentralized",必須將看為整體的內容,拆解成合理的子單位,設計時必須考量:
- 使用者能夠便捷地從各種路徑取得子單元或整體單元的內容。(User-Oriented)
- 子單元的設計能夠輕易地複製、轉製、分享在各種平台、設備上。(System developer-Oriented)
將上課內容或導覽內容切成合適的子單元後,因為容量小,比較容易進行複製、剪輯等加值工作。(我想大概是這樣吧,十分單純的想法)
講者介紹了iphone如何應用於博物館的導覽,如 "Red Bull Hangar-7" ,這裡有簡單的介面呈現。以往博物館為耗費許多經費和人力在開發導覽系統和設備,現在則站在web-base基礎,希望使用者的手機能作為導覽設備,博物館則專心開發跨平台的內容、軟體。iPhone Apps在今年底即提供一套導覽軟體,供民眾可在任何地方下載該導覽程式。
我試著將此聯想到圖書館的服務,如:
- 圖書館利用教育課程
- 圖書館樓層導覽與服務內容說明
- 圖書推薦-導覽系統:是否可以結合RFID技術,當想要在圖書館漫遊的同學,可以申請使用圖書推薦導覽設備(手持式),以耳機形式,走到書架區,經過一本書,手持式設備的畫面就出現該書的書皮圖樣,若讀者有意想要閱讀該本書,可點選該書皮圖樣後,進入metadata、書摘等內容。其他選項如連上anobii或博客來的網站進行訂購,或catalogue申請預約等服務。目前的技術應該辦的到,只是不曉得需求度如何?
HYH
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